UNIVERSE AT WAR: ANGRIFFSZIEL ERDE (XBOX 360)



Titel Universe At War: Angriffsziel Erde
System Xbox 360
Genre Strategie
Entwickler Petroglyph
Publisher/Firma Sega
Altersfreigabe 12
Release EU 28.03.2008
Fachzeitschriften
MAN!AC 05/2008 76%
Das neueste Strategiespiel dieser RTS-Pioniere bietet ungeahnte Anpassungsmöglichkeiten und eine epische Handlung, die dich auf die Erde der nicht allzu fernen Zukunft versetzt. Bedrohliche Kreaturen aus den Weiten des Universums verwandeln die Erde in ein Schlachtfeld. In Universe at War übernimmst du die Kontrolle über mehrere einzigartige Fraktionen mit fantastischen Kräften und spektakulären Einheiten.

Kontrolliere überdimensional grosse Alien-Kriegsmaschinen, die du vollständig individuell anpassen kannst. Mit "Tactical Dynamics", dem direkten Anpassungssystem von Universe at War, kannst du dynamisch Waffen wechseln, deinen Technologie-Baum bearbeiten und im Kampf Einheiten neu ausbilden, um deinen Feind auszutricksen und dir Vorteile zu verschaffen.

Facts & Features:
  • Eine bislang noch nie da gewesene Vielfalt von Anpassungsmöglichkeiten für Einheiten und Fraktionen: Modifiziere mitten im Kampf Einheiten und treibe gleichzeitig die eigene Forschung voran - so meisterst du jede Herausforderung!
  • Einzigartige Multiplayer-Erfolge verbessern die Online-Avatare der Spieler.
  • Inspiriert von den heutigen Top-MMOs und Online-Spielen, wartet Universe at War mit zahlreichen neuen innovativen Multiplayer-Features auf: Spieler erhalten in einer ausgewogenen Spieleumgebung mit intelligenter Gegnersuche Auszeichnungen, Belohnungen und Medaillen.
  • Manipulationsmöglichkeiten in einer konsistenten Welt.
  • Zweischichtiges Gameplay mit intensiven taktischen Schlachten und strategischem Global-Modus, in dem Spieler Ressourcen verwalten, Gebiete vereinen und Armeen kommandieren.
  • Reale, moderne Umgebungen.
  • Drei unterschiedliche Fraktionen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten.
  • Spezielle Heldeneinheiten mit einzigartigen Fähigkeiten.
  • Gewaltige Einheiten, die konventionelle RTS-Einheiten winzig aussehen lassen.
  • Benutzerorientierte Oberfläche, die dir nicht die Sicht auf die Schlacht versperrt.

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